戦場の絆 トリントン 4:42008-09-04 Thu 19:20
どうも、おかげさまで無事中将になりました。
先月3位取れてた事にびっくりなヒカルですこんにちわ。 Sを何度か取れた事もあり、少将から中将までトントンであがれてしまいました。 やはり4:4はポイント稼ぎにはもってこいかもしれませんね。 とりあえず中将になったことですし、加えて久しぶりのトリントンという事でタンク乗りまくりでした。 タンク楽しいよタンク。 そして高機動型ゲルググの強さに改めて驚かされた日でもありました。 では今回も項目分けして書いて行こうと思います。 ○やっぱり強い高機動型ゲルググ 今回は使用頻度が中々多かったゲルググ。 サブはやはりクラッカーが一番安定しますね。 ロケランを持つと火力は上がりますが汎用性に欠けるのが困ります。 まして慣れてる相手にはまずロケット自体あたりませんからね・・ 可哀想なのがEz8。 その時バンナム含む2:2で戦闘をしていました。 敵の編成は 陸戦型ガンダム Ez8 の2機。 私達は 高機動型ゲルググ シャアズゴック の2機。 陸戦型が友人に任せて私はEz8の相手をする事にしました。 成り行きで2人ともコロニー残骸の外でタイマンするハメになりまして、残骸の左右に少し突起があるのをご存知でしょうか。 残骸の外の通路上にあるのですが。 そこにおびき寄せて、突起越しにEz8をロックオン。 格闘してくるようならばバックブーストしつつ、突起を使って格闘の誘導を切り、ゲルググの格闘をしかける。 逃げるのならばマシンガンで足止め。 突起の裏から強襲しようとしてるのなら突起越しにクラッカーでダウン。 この戦法でほぼノーダメージで撃破。 倒してみると少将でした。 やはりEz8でも高機動型に噛み付くのは至難の業ですね。 ○回り込んだら必ずいる敵タンク 開幕のよろしくと共に、機体によりますが、まずは3回の縦穴から進入します。 その時も使っていたのは高機動型ゲルググ。 進入しつつレーダーを確認するとほぼ正面に1機青い機影が。 3機は右前方から進入していました。 囮か、あるいは中距離か?と思ってよくみると、どうやら最下層の地面を伝って進んでいる模様。 そのまま上空から奇襲をかけてみるとタンクだった!という事が数回ありました。 隠密行動をするつもりなのでしょうが、足の速いゲルググを使ってる以上それはさせません。 友人にはボイスチャットでまず報告。 その後敵増援を見越して応援頼むを打ちました。 案の定やってくる敵MS達。 その頃にはタンクも大分被弾しているので後は味方格闘機か、友人のシャアズゴックに任せます。 私は増援のけん制にシフトチェンジ。 そんな感じの戦いが将官戦で何度もありましたが軒並み勝利。 まさに動きで敵を翻弄できるといった形で運用できました。 クラッカーがあると安心感が違いますね。 ○タンク楽しいよタンク。 トリントンの場合、最上階からふわふわジャンプで行くと拠点前の高台に登れますよね。 あそこはちゃんとした道順でいかないと地上からじゃ登れません。 あそこに登られると非常に厄介なわけですね。 というわけで私もやりました。 連邦で1クレだけ出撃した時の事です。 どうしても量産型タンクが使いたかったんです。 MS砲連射したかったんです。 拠点を一落としした後、<<ここは任せろ>>を打って味方を後退させ、敵のタンク編成迎撃を任せます。 私は高台に落ちた後、敵拠点が回復するまでうろうろ。 途中左後方に敵タンクが沸いたのでMS砲で飽和射撃したら3発ヒット。 楽しすぎる。 後は味方に任せます。 すると味方に落とされたのか、敵MSが近くに沸きました。 必死に下からこちらに登ろうとする彼ら。 しかし届かず落ちていく彼ら。 非常に愉快でした。 最後は数的有利を作る為に敵拠点へ前進。 ゼロ距離で撃っていると敵MSが1機きましたが、時を同じくして味方のEz8が到着。 私はそのままダブデをぐるぐる回りながら砲撃し、無事撃破で勝利。 この戦法も分かってる相手には中々通用しないのが悲しいところ。 ジオンでのお話。 相手は大将3 大佐1 こちら 中将(私) 少将(友人) 少佐 中佐 でした。 拠点も落とし、友人の護衛も上手く機能してくれたおかげで2落とし目を決定。 友人はそのまま帰らせてアンチにさせ、私は高台へジャンプ。 しかし落とされてきたのかEz8が来ました。 どうやら登り方を知っているようなのですぐ下に下りて敵拠点に向かって前進開始。 Ez8は必死に追ってきますが、サブでダウンさせつつどんどん先へ先へと進みます。 その間味方は敵タンクを含め3:3に。 当然数的有利を作れるので優勢になれます。 私は拠点落としを諦め、とにかく時間稼ぎに徹していました。 すると私が落ちた頃にゲージを飛ばして勝利。 2戦目はフルボッコにされて敗北しました・・・ ○グフカスタムとゴッグ やはり4:4ではグフが安定でしょうか。 ゴッグもここならば中々光るのですが相手が強いとどうしても躊躇してしまいますね。 何度か最上階から飛び降りて「ゴッグでしたー」をやりましたがまぁ戦えたといえば戦えました。 でもそれ以上にやはりグフの方が安定した動きを出来たのは言うまでもありません。 敵として今日は2回マッチングした連邦の中将がいました。 1回目はゲルググで難なく撃破し、2回目は私はグフでした。 執拗に追われる私。 よっぽど憎らしく見えたのでしょう、名前タラちゃんだし。 その時時間は残り少なく、後ろには味方のシャアザクがいました。 これならばヒートロッドで外しても運がよければそのまま倒せるかもしれない。 そう思ったのです。 そして、ロッドでQDを外したわけですが、案の定中将に斬られました。 しかしすばやくカットしてくれたシャアザク。 おかげで中将ゲット。 やはりヒートロッドで外しは実用的ではないですね・・・ ロッドとストライカー以外で実用的な外しが出来ない私です・・ 番外編。 プロトガンダムの機動3が出ました。 何だあの速さは。 半端なく軽い上に扱いやすい。 加えてチート性能なハイパーハンマーに、高威力のビームライフル。 おかげでSを何度もいただきました。 やっぱ使ってて思うんですが、あのハンマーは修正した方がいいと思うんですよ・・・ 誘導を修正しないのならば威力を下げるとかね。 命中率9割はおかしいと思うんです。 加えてあの加速性能に攻撃力。 同時期に支給された旧ザクの存在価値がどんどん下がる。 テーマ:機動戦士ガンダム 戦場の絆 - ジャンル:ゲーム |
車検2008-09-02 Tue 17:25
先日私の乗っている HCR-32 を車検に出しました。
車検はいつも決まった場所に出しているのです。 今回もその車検屋さんに頼んで、トラックを持ってきてもらいました。 トラックの荷台にスカイラインを積んで、じゃあお願いしますとお別れをしたときです。 サイドブレーキは確かにひいてありました・・・が。 出発と同時に少し後ろに動くスカイライン。 え?ちょ・・・・! 走り出しましたが追いつけるわけも無く。 カーブを曲がるたびにずれるスカイライン。 悲劇は建物で視界が遮られた時でした。 ドン!ガギャアアアアアア! 物凄く予想できる音が当たり一帯に広まったのでした。 行ってみると案の定荷台から落ちてるスカイライン。 どうやらサイドブレーキの効きが甘かったようですね。 あーこりゃ後ろやばいかな、マフラー死んだかな? と思ってみてみると・・・ 下回りに少し傷がついていて、マフラーが見えない程度へこんだ程度で済みました。 いやぁ、思ったより車って頑丈ですよね。 え? その後ですか? 荷台に改めて乗せたあと私がスカイラインに乗り込み、ブレーキを踏みながら工場までいきました。 あの日も雷が凄かった。 |
連絡用2008-08-30 Sat 16:06
先日メールフォームよりメールをくださった某大隊の上級階級の方。
送られてきたアドレスに送っても返ってきてしまいます。 お手数ですが、見ていらっしゃったら管理人にのみ見えるコメントでアドレスをお願い致します。 テーマ:機動戦士ガンダム 戦場の絆 - ジャンル:ゲーム |
戦場の絆 機体妄想2008-08-30 Sat 12:01
たまにはこんな記事もいいんじゃないかという事でですね。
皆さん、いい加減アレックスとケンプファー出しても良いと思いませんか? 機体的にみるともう戦争末期といった感じです。 一部例外はいますが。 というわけで今日はちょっと機体の妄想などしてみます。 ○アレックス コスト 280 カテゴリー 近 初期AP 315 メイン 初期武装 腕部ガトリング砲 サブ 初期武装 頭部バルカン砲 格闘 ビームサーベル 3連撃で威力は85 3連撃目のモーションは胴に突き。 特殊な動きとして、ダウンした際、ブーストを踏みながらいると寝転がった状態でブーストを吹かして相手と距離を取れる。 原作のアレ。 ガトリング砲は6発とフルオート。 バルカンは従来どおり。 支給でビームライフル、コスト+60。 硬直の少ない画期的な新しいビームライフル。 装甲2にするとチョバムを装備し、その状態でのAPは95。 機動性は劣悪だがそれが破壊されると中から新品のアレックス登場。 コスト献上無し。 敏感すぎる機体なのでブースト周りは異常にピーキーだけど速く。 書いてて思ったんですが、まんま某ゲームのぱくりですよね。 でもこれぐらいあってもいいと思うんだ・・・・ ○ケンプファー コスト250 カテゴリー 中 初期AP 240 メイン 初期武装 2連ジャイアントバズ 威力 2発ヒットで110 サブ 初期武装 ショットガン 威力 一発ダウン、最短射程で威力37 格闘 ビームサーベル 格闘は1回のみの居合いのような胴一線。威力は45 支給で格闘にシュツルムx2、サブにチェーンマイン、メインにドムと同系統のジャイアントバズ。 格闘にシュツルム2発持ち、任意に2発連続で発射可能。これにより完全な護衛機、遊撃機、援護機に徹する事が出来、その機動性により一撃離脱を得意とする。 セッティングは 機動5、装甲2。 機動5のAPは180で機動性はサイサリスの機動に匹敵する。 チェーンマインは距離により巻きつきかカスあたりに分類され、まきつきの場合の最大ダメージは160。 カスあたりの場合、50。 カス当たりは距離が遠く爆弾が複数当たらない場合。 機動はヒートロッドと同様。 さぁ、これなら武装によっては近距離もこなせ中距離もこなせる機体になりました。 え?サイサリスがいるって? あれは時系列間違ってるからいりません。 ケンプファーに関しては格闘か中距離か迷いましたがやはり本機のコンセプトである一撃離脱。 これによりやはり中距離に落ち着きました。 でも正直いってもう中距離いらないですよね、うん。 だからこのぐらい思い切ったことしないと中の存在価値が無いと思うんですよ。 え?ゲルググキャノン? 何それおいしいの? テーマ:機動戦士ガンダム 戦場の絆 - ジャンル:ゲーム |
戦場の絆 NY2008-08-28 Thu 16:45
疲れていたので更新出来ませんでした。
さて久しぶりのNYです。 色々ありました。 敵味方共に将官が多く非常に面白い戦闘が多かったです。 逆に味方にリアルな佐官がいたときは色々戸惑いました。 今回はそんな愚痴交じりの日記で行こうと思います。 ○味方に大将3人! 大佐 大佐 大佐 大将 大将 大将 こんな編成がありました。 大佐は私達です。 シャアザク 私 マカク 友達 F2 友達 ギャン ゴッグ シャアザク この編成で私はF2と共に護衛につく事に。 アンチは大将に任せてみました。 私もゴッグを良く使うので弱点などは知っていますが、よくあそこまで動かせる物です。 先にリザルトを言いますとゴッグが1位。 私のシャアザクが2位でした。 やはり使う人が使うとゴッグは凄いんだなと改めて実感しました。 さらにいうとこの3人の大将、個々の実力も凄まじく、相手もむしろ強い部類でしたがゲージ勝ちしており、タンクも拠点砲撃すら出来ずじまいでした。 その間私とF2は敵アンチを連携して落としていたので結果的にこちらの圧勝のような形に。 勿論彼らは1戦目にタンクを使用してくれました。 ああいう人たちこそ大将にふさわしい、久しぶりにさすが大将だといえる将官をみた気がしました。 ○リアルな中佐達。 皆さんは6人で3バーずつでマッチングしたとします。 その時、3バーのうちの一人がタンクを出し編成が 3バーAチーム 近距離 格闘 タンク 3バーBチーム 近距離 近距離 格闘 このような編成になったらどのように動くでしょうか。 経験上、タンクを出していないBチームが大体アンチに回り込むことが多いですよね。 大佐以上ではこれが普通だと思っていました。 味方に中佐3人を引いたときのことです。 中佐3バーがタンクを出したのでタンクは任せて開幕に回りこむを打ちました。 当然私達3人はアンチに向かうわけですが、どうやら中佐3人も私達の後についてきてしまったようです。 これが誤算でした。 私達の中では常識だったはずのアンチ組みタンク組みの編成が彼らにはまだ分からなかったのでしょう。 タンクは結局右往左往した挙句満足に拠点も落せず終了。 2戦目はこちらがタンクをだしました。 開幕はタンクの砲撃ポイントの確保の為に全力でブーストを吹かします。 勿論隣には友達のF2も一緒にいます。 相手はフルアンチの模様。 味方全員がいけば何とかこじあけられそうですが、場合によっては最初はアンチもいけそうでした。 ですが中佐達が素直に戻れに応じる可能性も低いというのも感じていたのでとりあえずこじ開ける為に突っ込みましたが、弾幕が薄く上手く前線構築が出来ませんでした。 その中でも何とか拠点落としには成功し、勝利は納められたのですが・・・ リプレイをみて驚きました。 中佐達は開幕に歩きつつタンクの後方を進んでいました。 当然最前線にはシャアザクの私とF2の友達2機のみ。 遅れてくるかと思えば、各々に遊撃に回り始め前線構築すら出来ていない状態。 そういえば彼らの味方がタンクを出した時も同じでした。 自ら突っ込む事はせずはるか後方からちくちく撃つだけ。 ふむ、これが今の佐官か。と改めて認識させられた戦いでもありました。 良くも悪くもあれが中佐相応の実力なのでしょうか。 ○その判断は無いよ・・ 私タンク。 味方の将官は格闘2機でした。 実力は将官相応で強かったと思いますが、状況判断にやられました。 開幕に拠点を落としにいこうとするも相手はフルアンチ。 この状況では被害が広がるだけなので一度ひきつつアンチに以降。 隙をみて拠点を叩きに行こうとしたのです。 実際前線構築が難しい状況でした。 私 <<後退する>> 将官 <<拠点を叩く!>> 思わずなんだそりゃ!と叫びました。 いやでも彼らが前線を切り開いてくれるのだろうか。 そんな期待を抱きつつ友達2人が左で囮をしてくれてる間に将官のギャンの後ろをついていく事にしました。 そこは手薄だったのでこちらから行こうとしたのです。 そして真ん中付近に来た時 将官<<戻れ!>> えー? 確かにゲージ勝ちはしています。 というか拠点を叩くといわれたときに既にゲージ勝ちをしており、無理に叩きに行く必要も無かったのですが・・・・・ しゃーないとおもいつつ後退信号を打ちます。 後は拠点付近でボーナスゲームをしてたわけですが。 この将官は中将でしたが、あの指揮はどーかと思います。 格闘機の狭いレーダーで全域を見渡せるわけが無い。 状況判断は私に任せてほしかったのが本音でした。 無理に上がらなければ将官と2バーで出ていたグフカスタムが落ちることもありませんでした。 何がしたかったのか理解に苦しむ戦いでした。 ○私にFAGを使わせて。 今度は連邦でしたがまたまた5人対戦でした。 大佐 大佐 中佐 大将 大佐 大将と大佐が2バーでした。 彼らは共に近距離と格闘機から動かす様子がないので私がタンクをだしました。 1戦目は難なく勝利。 相手もそこまで強くもないので2戦目は味方にタンクがいなければFAGで行こうと決めました。 編成画面で彼らは不動の近格。 それならばと中に動かしてみるとそれとなくけん制がきました。 けん制はするがタンクを出す様子はないのでFAGを選択。 どうやらそれにご立腹だったらしく、開幕の挨拶は無しでした。 そこまで機嫌損ねるなら自分等でタンクを出せと。 将官のあんたがそれじゃぁ・・・ 結果だけいえば私はリザルトで1位のS。 ドムトローペンにミサイルベイが全弾あたり、満タンからいっきに瀕死状態になってました。 やはり火力だけはずばぬけて高いFAG。 バーストで出せば中々の活躍が出来るのが良いですね。 野良じゃ中を乗る機会なんかありませんが(笑 テーマ:機動戦士ガンダム 戦場の絆 - ジャンル:ゲーム |
戦場の絆 新機体2008-08-23 Sat 12:48
|





